


Srstem
1. 조사
캐릭터들은 시리어스 기간 진입을 기점으로 특정 실험에 대한 공지를 받고, 이후 실험을 위해 아쿠아리움에 갇힙니다. 조사는 기본적으로 전투와 함께 진행됩니다. 캐릭터들은 맵 안을 돌아다니며 진상에 대한 단서, 그리고 전투 혹은 치료에 사용 가능한 아이템을 찾는 동시에, 전투를 할 수 있습니다.
1-1. 조사 맵 (이후 업데이트)
1-2. 연합 조사
판단 여하에 따라 캐릭터들끼리의 연합 조사가 가능합니다. 연합이 진행되는 동안 캐릭터들은 조사를 함께하여야 하며, 따라서 조사 시작 시 연합의 캐릭터를 전부 포함한 단체 DM을 개설하게 됩니다. 연합을 맺은 캐릭터들끼리 전투를 시작할 경우, 연합 파기로 간주되며, 해당 전투가 끝난 이후부터 갈라져 조사를 진행하게 됩니다. (요청에 따라 재연합을 맺어 갈라지지 않을 수도 있습니다.)
1-3. 아이템
아이템의 종류는 크게 두 가지로 나누어집니다.
① 무기
무기의 경우 다양한 종류가 존재하며, 무기들은 각 종류별로 다른 데미지량을 가지고 있습니다. 무기로 맵을 돌아다니는 타 유저, 혹은 크리처를 공격할 수 있습니다.
② 치료
음식과 힐 패키지가 있습니다. 음식은 하나당 10의 체력을 회복시켜 줍니다. 소모형 아이템입니다. 힐 패키지는 하나당 20의 체력을 회복시켜 줍니다. 역시 소모형 아이템입니다. 음식과 힐 패키지의 사용은 24시간 가능합니다. (조사 중이 아닌 시간에 아이템을 사용 시, 총괄계의 DM으로 메시지를 보내거나, 총괄계를 태그한 트윗을 작성해 주세요.)
무기와 치료 아이템을 포함하여, 인당 소유할 수 있는 아이템의 개수는 최대 다섯 가지입니다. 소지품 창이 다 찼음에도 획득한 아이템을 가지고 싶을 경우, 가지고 있는 아이템 중 하나를 파기해야 합니다. 아이템을 거래하거나, 양도할 수도 있습니다.
1-4. 구역 분리
맵을 A, B구역으로 나누어 조사를 진행합니다. 어느 구역에 누가 조사를 나가게 될지는 매일 랜덤하게 배정되며, 조사 시간 15분 전에 공지됩니다. 특정 구역에 조사를 나가고 싶은 의사가 있으실 경우, 당일 조사 시간 30분 전까지 총괄계의 DM으로 메시지를 보내주시면 최대한 반영하여 배정합니다.
1-5. 트랩
맵 안에는 트랩이 존재합니다. 조사 중 부상을 당할 수 있습니다.
1-6. 크리처
맵을 돌아다니는 크리처와 조우할 시, 크리처 쪽의 선공으로 전투가 시작됩니다.

2. 전투
맵에는 아쿠아리움의 직원 측에서 풀어놓은 크리처들이 존재합니다. 또한, 직원 측은 식량과 무기 등을 빼앗기 위한 상호 간의 갈등과 전투를 제재하지 않습니다.
전투는 기본적으로 조사와 함께 진행됩니다. 캐릭터들은 맵 안을 돌아다니며 전투를 이행하는 동시에, 전투에 사용 가능한 아이템 또한 찾을 수 있습니다. 인당 150의 HP를 가지게 되며, 전투 중 HP를 모두 소진하면 사망에 이르게 됩니다.
2-1. 전투 스탯
스탯은 힘과 민첩 두 가지로 나뉩니다. 힘 스탯은 공격력에 관여하며, 민첩 스탯은 방어력에 관여합니다. 힘과 민첩 모두 최소수치 1, 최대수치 9입니다. 최대수치와 최소수치를 유념하시어 힘과 민첩의 합이 10을 초과하지 않도록 자유롭게 분배해 주십시오.
[예시]
힘 1, 민첩 9 (O)
힘 5, 민첩 5 (O)
힘 11, 민첩 3 (X)
2-2. 전투 진행
맵을 돌아다니던 중 크리처를 발견할 시: 크리처의 선공으로 전투가 시작됩니다.
맵을 돌아다니던 중 타 캐릭터를 발견할 시: 선공을 가하는 쪽이 있다면, 전투가 시작됩니다.
전투는 선공을 가하는 쪽의 공격으로 시작됩니다. 이후 양측이 한 번씩 돌아가며 턴을 가지게 됩니다. 공격이 오가는 중 먼저 피를 모두 소진한 쪽이 사망하게 됩니다.
2-3. 공격과 방어
전투에서 자신의 턴이 돌아왔을 때, 공격과 방어 중 하나를 택할 수 있습니다. 공격의 데미지 여부와 방어의 성공 여부는 룰렛으로 결정됩니다.
2-4. 전투 중 도주
전투 중 위기라고 판단될 경우, 도주가 가능합니다. 타 캐릭터의 턴이 진행되고 있을 때는 도주가 불가능하며, 자신의 차례가 왔을 때 도주할 수 있습니다. 상대 캐릭터가 공격을 한 뒤 돌아오는 자신의 턴에 도주하게 된다면, 방어의 기회는 포기한 것으로 판단, 데미지를 그대로 입고 도주합니다.

3. 히든룰
3-1. ????????
3-2. ????????